約 3,035,411 件
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称号一覧 称号一覧 入手条件 新兵 - 駆け出しのアーセナル乗り 敵初陣撃破報酬(アーセナル状態) 初めてのアイス アイスクリーム購入1回達成報酬 大好物はアイス アイスクリーム購入10回達成報酬 アイスが日常 アイスクリーム購入20回達成報酬 取っ付き易さはマシンガン バレット装備出撃10回報酬 マシンガン平常運転 バレット装備出撃20回報酬 バレットマスター バレット装備出撃50回報酬 連射に魅了された者 バレット装備出撃100回報酬 回避不能のロックオン ミサイル装備出撃10回報酬 ターゲットハンター ミサイル装備出撃20回報酬 ヒートソースストーカー ミサイル装備出撃50回報酬 粘着質ここに極まる ミサイル装備出撃100回報酬 ピンポイントディフェンダー シールド装備出撃10回報酬 防御の達人 シールド装備出撃20回報酬 ピンポイントスナイパー スナイパーライフル装備出撃10回報酬 百発百中の名手 スナイパーライフル装備出撃20回報酬 射程距離は無限大 スナイパーライフル装備出撃50回報酬 ロングレンジアサシン スナイパーライフル装備出撃100回報酬 ヘタな鉄砲数撃ちゃ当たる ショットガン装備出撃10回報酬 至近距離、ダメ、絶対 ショットガン装備出撃20回報酬 ショットガンマスター ショットガン装備出撃50回報酬 近距離デストロイヤー ショットガン装備出撃100回報酬 戦場の救命士 サポート装備出撃10回報酬 アーセナルドクター サポート装備出撃20回報酬 不死身のリカバー サポート装備出撃50回報酬 ヒーリングマスター サポート装備出撃100回報酬 鋼の剣闘士 - グレートソードマン ブレード装備出撃10回報酬 居合の達人 ブレード装備出撃20回報酬 ブレードマスター ブレード装備出撃50回報酬 剣の道を極めし者 ブレード装備出撃100回報酬 善戦健闘 オーダー10回クリア報酬 ルーキー 敵500機撃破報酬 エリート軍人 パレットワークスの一員撃破達成報酬 無法者 西の七人の一員撃破達成報酬 魔女 装甲の王冠の一員撃破達成報酬 鉄壁の防御 SHELLの一員撃破達成報酬 武器のエキスパート 鋼鉄の騎士の一員撃破達成報酬 戦術のエキスパート 鋼鉄の騎士の全員撃破達成報酬 少年少女の傭兵 イノセンスの一員撃破達成報酬 少年少女の傭兵部隊 イノセンスの全員撃破達成報酬 プチ改造 人体改造初体験報酬 人体イメチェン イメージチェンジ報酬 単独行動 - 最強ブラザーズ 協力プレイ10回報酬 荒くれ血戦トリオ 協力プレイ25回報酬 戦慄カルテット 協力プレイ50回報酬 独立部隊 協力プレイ100回報酬 突撃部隊 協力プレイ150回報酬 修行中 - 手加減希望 - 手加減無用 - 道場破り 決闘申込み10回報酬 平和主義者 - You are welcome! 決闘承諾10回報酬 新人バウンティハンター -
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機体名:blood Children s story(血塗られた童話 操縦士:アリス=シェリング コックピットタイプ:操作型 操縦士容姿 髪型:後ろ髪が腰位まで伸ばされている 前髪は眉辺りまで いわゆる姫カット 髪色:明るい青色 瞳色:翠色 服装:軍服の様な物(若干丈余りで袖からは指しか出ない。下はズボンでは無く膝程度までの長さのスカート 軍人用の帽子 胸辺りに軍用ナイフ 性格:冷静 身長:134 所属: バスト:貧乳 備考:13歳。ロリ 素質があった為、幼くしてライセンスを習得 歳に似合わず冷めた性格であり、何処か大人びた雰囲気もある 実際それは孤独を紛らわせるものであり、本来は年相応の明るさで、甘えたがり 両親によって企業に売られた為、人間不信に陥っている 生身の人間にして天性の才能を持っているが、経験不足感を否めない 躊躇無く人を殺すことが可能で有り、時折依頼された以上の破壊を行うこともある アップルパイが好きらしい 機体 容姿:茶色と緑を主とした迷彩柄 とても装甲が厚く、戦車に匹敵する程の外観のごつさ 足は4脚 右手にスナイパー、左手にエネルギー系のショットガン 左右の肩にミサイル1つずつ 瞳が赤いモノアイ型の頭 大きさ:14 装備:スナイパーライフル/ショットガン/デュアルミサイル 備考:重油を原動力として動く 弾速の早いスナイパーライフルで遠距離の敵を仕留め、近くの敵はショットガンで蜂の巣にする 機体差分 スナイパーライフルを射撃している物 ショットガンを射撃している物 デュアルミサイルを打っている物 エロCG差分 脱衣 最初は冷めた表情だが、服が破けるにつれて焦燥感が露わに CG 前戯 手コキ 選択肢1 駅弁 選択肢2 対面座位
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各ボスの攻略方法です。 MISSION 01 氷の世界 武器はマシンガン、ショットガン、ハンドグレネードを用意。 雑魚mob処分した後にボス攻略にとりかかります。まあ雑魚mob倒すまでに死ぬ確率が非常に高いんですが…… こればっかりは何度かやってください、としか。 ボス自体はショットガンとハンドグレネードで楽に倒せます。 ボスの手による攻撃を避けて後ろの弱点に至近距離からショットガンを放ちます。 ボスはキャラが近くにいない、もしくは2、3回手で攻撃すると回転します。 回転しそうな時は「回転する前に」ハンドグレネードをボスにむけて放っておきましょう。 ボスの手前、もしくはボスに当ててしまうぐらいでも大丈夫です。 あんまりタイミングが早いと回転する前に爆発してひるむだけになってしまいます。またすぐ回転してくるので、 再度ハンドグレネードを投げましょう。 ごろんと転がったらショットガンです。まきこまれてこっちも倒されてしまっても最初は手による攻撃をするのでその間に後ろに回りましょう。 ボスを回転させないことが攻略のポイントです。回転させると手がつけられません。ゴリゴリエナジー削られてやられます。 逆に、回転さえさせなければボスがエナジーをどんどん落とすので特に危険はありません。 MISSION 02 奇襲、紅賊拠点 武器はマシンガン、ロケットランチャー、ハンドグレネードを用意。 ここのボスはエナジーと武器を万全にして挑めばさほど苦労はしないと思います。 雑魚ヒューマンをマシンガンやハンドグレネードで、VSはロケットランチャーやハンドグレネードでもいいですが、ロケットランチャーはボス相手に温存して落ちているガトリングガンを使うのも良いでしょう。 ボスはロケットランチャー(人間用・VS用共)で攻撃します。 適当に避けて当てるだけです。 MISSION 03 大雪原横断 たどり着く方がボスより難しい、という…… VSに乗ってロケットランチャーで攻撃です。VSは二機あるし、ロケットランチャーも十分落ちてるのでエナジー初期値であっても特に問題ないでしょう。 敵ロケットランチャーを避けるために常に横に移動するようにする、レーザーはジャンプで避けるかあきらめて当たっても別にいいです。 無理に距離を取るよりも爆風にまきこまれない程度の近距離でロケットランチャー当てることにつとめていた方が以外と簡単に倒せます。 VSがなくなったら、人間用ロケットランチャーで。近距離にいればレーザーは当たりません。ミサイル避けてレーザーが来る前に近距離に寄ってロケランとか、もしくはミサイルやレーザーが当たらないような障害物の後ろに隠れてロケランとか……まあとにかくそんなんで倒せます。 MISSION 04 山頂エリア第1ルート攻略 正攻法で倒すととにかく強い。 正攻法とは飛んでいるボスにロケットランチャーやミサイルランチャーを当てる、という手段。 爆発する飛行物体を射出する時に一定時間止まるので、その時に当てれば楽に当たるんですが、それもボスの体力が半分になるまで。 半分以下になると当たるとVSの体力の大半をもっていく突撃攻撃を皮切りに飛び回り攻撃をし続け、運が悪いと一撃で死ぬ広範囲グレネードランチャーまで。なかなか止まるタイミングがないのでさっぱり攻撃が当たらない。 そうこうしているうちにエナジーがなくなってゲームオーバー……という憂き目に。 で、正攻法でないパターン。 事前準備としてエナジーを多く確保するため、ゴンドラに乗る前の所で一度死んでおきます。 復帰地点から少し戻って雪賊が多くいた場所に戻ると、エナジーの入ったタンクが復活しているのでこれでかなりのエナジーを得ることができます。 なんだかんだでボス攻略の時に少なくとも5000程度は用意できるでしょう。VS必須なのであんまり少ないとどうしようもありません。 また、たどり着くまでに武器はガトリングガン×2を用意します。つまり、途中に落ちてたミサイルランチャー装備のVSは使いません。 ガトリングガンは最初に装備している400、登る途中に落ちているのが800、途中に落ちてるVSが装備している400の計1600あります。途中で攻撃に使っても1200程度は用意できるでしょう。800・400程度あれば十分です。 いよいよボス戦です。 ガトリングガンでボスの攻撃を避けながら攻撃します。 爆発する飛行物体は近くにいれば当たらないので近くにいる方が望ましいですが、遠くにいてもジャンプで避けられるので構いません。 その他の攻撃は横に移動していれば避けられます。 ボスへの攻撃は、弱点部分の攻撃の他、羽部分にも攻撃します。 弱点部分の攻撃は敵の体力が半分以下に絶対ならないよう注意します。3/4程度まで減らせれば十分でしょう。 減らしたら羽部分をひたすら攻撃します。 羽部分に対して十分に攻撃すると羽がちぎれて地面に落ちてくるのですが、落ちる前に落ちているショットガンに装備を換えておきます。 これは最初から換装しておいても良いですし、ある程度攻撃してから換装しても良いです。 羽部分はかなり攻撃しないと落ちないので、(ここが弱点部分だと仮定すると体力が半分以下になる程度です)私の場合は事前に結構攻撃してから換装します。 換装したらなるべく近距離にいる時に攻撃して落とします。 落ちてきたら近距離から弱点部分にショットガンとガトリングガンで攻撃します。 落ちている間にだいたいショットガン12発ぐらいは当てることができます。体力を3/4程度まで事前に減らしていれば、これで倒すことができます。 ここで倒せないと怒りの突進モードに突入するのでめんどくさくなります。ここで倒しておきましょう。 まあ倒せなくてもかなり減っているはずなので、ゴリ押せばなんとかなるかもしれませんが…… MISSION 05 山頂エリア第2ルート攻略 武器はできればショットガンとガトリングガンで。ガトリングガンのみでもまあなんとかなります。 ここのボスは両手部分のどちらか、ワキにある触手のようなもの部分のどちらかを全部倒すと倒れ込みます。 倒れ込んだ所をロケットランチャー、グレネードランチャー、ショットガンを当てるとさらにもんどり打って倒れこみます。 なので基本的にはなんとかこの部分を倒して倒れた所を攻撃、という順序になります。 ショットガン&マシンガンであれば近距離から手や触手部分を打てばかなり簡単にもぎとれるので、そこをショットガンで攻撃します。 ロケットランチャー&マシンガンの場合近距離よりも一番遠くからの攻撃の方が無難でしょう。 あんま強いボスでもないのでこんなもんで。 MISSION 06 ミドリメ再び 持ってくる武器は特にこだわらなくてもボスの場所に落ちてるんでなんでもいいです。 まずは横の弱点部分。これはマシンガンオンリーかショットガン使って近距離からさくっと倒します。 この時点のボスの攻撃は真横にいても歩いてれば当たらないレベルなので気にせず近距離から攻撃しましょう。遠くからでもいいですけどそちらの方が時間がかかります。 真後ろや真っ正面に行くと突進・後退してくるんで出るのは避けましょう。 二番目の弱点は顔部分の4つ。 離れた所、正面からマシンガン×2で攻撃します。 ロケットランチャーやグレネードランチャーを使用してもいいんですが、敵が爆煙で見にくくなって当てにくいです。 ただ、二番目の弱点を全部潰す前に片手はグレネードランチャーを装備しておくと良いでしょう。 敵の攻撃は離れてれば特に気にするようなものはありません。 三番目の弱点は顔部分に1つ。 これはマシンガンでは全然潰れません。ロケットランチャーはグレネードランチャーが必要になります。 また、攻撃が苛烈になり避けるのが非常に困難な突進攻撃を行ってきます。 完全に避けるのはあきらめて、攻撃を当てることに専念します。 グレネードランチャーを上手く当てることができると、一撃で倒せることもあります。だいたい二発で倒せるでしょう。 なので前段階でグレネードランチャーを装備さえしていればあとはなんとかうまいこと当てるだけです。 MISSION 07 NEVECキャラバン奇襲作戦 ボスにたどり着くまでが困難なステージです。 逆に、事前準備がしっかりできてればここのボスは楽勝です。 MISSION 08 峡谷エリア~火山ドーム攻略 MISSION 09 巨大Tエナジー熱源探索 MISSION 10 軌道エレベーター地下施設強襲 MISSION 11 最終決戦
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ソルジャー (Lv9 - 12) $@体力・・・1体力あたりの獲得金額 係数 ・・・消費体力に対する経験値の倍率 必要回数・・・100%にするための回数 仕事名 解禁Lv 消費体力 獲得金額 ($@体力) 経験値 (係数) 習熟度 (必要回数) 必要武器 備考 マフィアのアジトを襲撃 LV9 5 $840 (168.00) +5 (1.00) +7/+6/+5 (15/17/20) ショットガンx2、セダンx3 護衛されている密告者を殺害 LV9 5 $7,040 (1408.00) +5 (1.00) +7/+6/+5 (15/17/20) ショットガンx3、強化セダンx2 脱獄ほう助 LV9 5 $7,600 (1,520.00) +5 (1.00) +7/+6/+5 (15/17/20) ショットガンx3、強化セダンx2 自動ライフル 入手可能性あり 美術館襲撃 LV9 18 $48,000 (2,666.77) +22 (1.20) +21/+20/+19 (5/5/6) 短機関銃x2、セダンx3 密造酒の精製 LV9 7 $8,500 (1,214.29) +7 (1.00) +9/+8/+7 (12/13/15) 機関銃x2、強化セダンx2 海軍の払い下げ品を強奪 LV9 9 $16,000 (1,777.77) +10 (1.11) +13/+12/+11 (8/9/9) ヘルメットx3、セダンx2、ショットガンx2 半自動ショットガン 入手可能性あり タンカートラックを奪う LV9 8 $19,400 (2,425.00) +9 (1.10) +10/+9/+8 (10/11/13) 短機関銃x4、バイクx4 焼夷弾 入手可能性あり 全ての仕事を3段階(金:100%)まで習熟することで、体力の回復時間が40秒短縮されます。(全必要体力1854) 全て習熟するまでに獲得できる経験値は1978 係数1.07
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名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 フェタルバスター 500 格闘武器 衝撃 40 100% 1 156×1 1 -0% / 距離 ∞ ビーナス 500 格闘武器 衝撃 33 120% 1 115×1 1 -0% / 距離 ∞ ラストステイク 700 格闘武器 貫通 37 110% 1 129×1 1 -0% / 距離 ∞ アークバレル4 800 マシンガン 貫通 91 80% 1~4 21×10 5 -10% / 距離 ∞ ディソードM300 780 ショットガン 衝撃 80 75% 1~3 22×12 3 -2% / 距離 ∞ 11式狙撃銃 780 ライフル 貫通 84 75% 1~6 117×1 4 -2% / 距離 ∞ ホットガゼル 780 火炎放射 炎熱 93 60% 1~2 33×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 SN-107G 400 シールド 36 90%減 2 4
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ガン 撃つもの。銃。大型は「バズーカ」。装備分類:武器 ◇なんでもアイテムファイルTOP◇【剣/ナイフ/刀/大剣/双剣/槍/双槍/斧/ボウガン/投てき/ガン/棒/杖/帽子/兜/服/鎧/本/玉/ボール/楽器/音/靴下/靴/食べ物/指輪/アクセサリ/拘束具/宝石/盾/文房具/女の子用/爆弾/手袋/ツメ/眼鏡/火/トラップ/ナックル/ガンランス/アンカー/鞭/ぬいぐるみ/携帯/鈍器/ギャンブル/マント/仮面/ヨーヨー/エロ/板/箱/バズーカ/調理器具/ボトムス/アイテム/キーアイテム/合成素材】 名前 説明 ショットガン 普通のショットガン。 ライトガン 軽さに重点を置いた銃。 3ウェイガン 攻撃時3体同時攻撃 捕獲弾 捕獲弾。捕獲用の銃。 魔導ガン 魔導ガン。攻撃時ダメージに魔力の5%プラス ルナ・シューター 月の力を宿した重い銃。攻撃時ダメージに現在HPの5%プラス おうごんじゅう 黄金銃。 スナイパーライフル よくあるスナイパーライフル。 ロケットランチャー よくあるロケットランチャー。 マシンガン 普通のマシンガン。 スタンガン 普通のスタンガン。攻撃時敵1体を20%でマヒ マグナム 爆弾に近い銃。 ワルサーP38 ???? スターライトブレイカー ???? ディバインバスター ???? ストームドラゴンのバズーカ ストームドラゴンが持っている小さいバズーカを人間用にしたもの。 破壊砲ソル・カノン あの有名な破壊砲を小さくしたもの。銃ランクS以上 シューティングスター 必ず先制攻撃/たたかう時全体攻撃 クイックシルバー 細長い銃。必ず先制攻撃 エネミーランチャー 必ずクリティカル バッドブリンガー コウモリの羽で作られたガン。攻撃すると敵1体暗闇/毒 サイレンサー・スコーピオン 赤い点で標的を撃て。 ムムムのピストル ムムムが使っている未来型の銃。レーザーで攻撃。攻撃すると敵1体マヒ クロノクレイサー 時計型の銃。攻撃すると敵1体ストップ リーチのマシンガン グランシェのガンナー「リーチ」の使っている銃。攻撃すると敵1体を防御力無視攻撃 みずでっぽう 夏の主役。女の子に撃ってもらうも良し、女の子に撃つも良し。
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【作品名】北斗の拳 ラオウ外伝 天の覇王 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ウイグル 【次鋒】ユダ 【中堅】サウザー 【副将】ラオウ 【大将】ジャギ 【共通設定】 【攻撃力】太さ1m高さ2m程の石柱を一撃で粉砕できるパンチやキック 【防御力】上記パンチやキックの直撃に10発ほど耐えて戦闘可能 【素早さ】達人並み、2mぐらいのジャンプができる 【名前】ウイグル 【属性】人間、男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】共通設定参照 泰山流双条鞭:長さ5m程の鎖で前方を薙ぐ、一撃で共通設定並みの威力 何回でも使える 【防御力】 【素早さ】共通設定参照 【名前】ユダ 【属性】人間、男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】共通設定参照 伝衝烈波:前方に気弾を発射する 射程5m程、弾速はショットガン並み、一撃で共通設定並みの威力 何回でも使える 【防御力】 【素早さ】共通設定参照 【名前】サウザー 【属性】人間、男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】共通設定参照 極星十字拳:前方に気弾を発射する 射程5m程、弾速はショットガン並み、一撃で共通設定並みの威力 何回でも使える 【防御力】 【素早さ】共通設定参照 【名前】ラオウ 【属性】人間、男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】共通設定参照 北斗剛掌波:前方に気弾を発射する 射程5m程、弾速はショットガン並み、一撃で共通設定並みの威力 何回でも使える 【防御力】 【素早さ】共通設定参照 【名前】ジャギ 【属性】人間、男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】共通設定参照 ショットガン:ショットガンを数発発射する 射程弾速はショットガン並み、一撃で共通設定並みの威力 何回でも使える 【防御力】 【素早さ】共通設定参照 参戦 vol.115 422-423 vol.115 432 :格無しさん:2015/10/23(金) 21 20 31.88 ID kyn5SQ9H 北斗の拳 ラオウ外伝 天の覇王考察 破壊描写ではドラキュラ伝説リバースを上回るか その次は金属破壊なので無理 この結果 Call of Duty Modern Warfare 2>北斗の拳 ラオウ外伝 天の覇王>ドラキュラ伝説リバース
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GF13-052NT ミナレットガンダム [部分編集] エキスパンション第3弾 UNIT 03B/U BN048C 3-茶1 戦闘配備 強襲 (>起動):自軍ターン開始時に、このカードの上に+2/±0/-1コイン1個を乗せる。 ミナレット系 MF 専用「セイット・ギュゼル」 茶-武 宇宙 地球 [3][0][3]
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主武器とは下位武器ポンプ式ショットガン クロームショットガン サイレンサー付きサブマシンガン サブマシンガン 上位武器コンバットライフル AK-47 M-16ライフル コンバットショットガン タクティカルショットガン スナイパーライフル ハンティングライフル グレネードランチャー M60 強化武器ポンプ式ショットガン α精度高 ポンプ式ショットガン β弾数増 クロームショットガン α精度高 クロームショットガン β弾数増 サイレンサー付きSMG α精度高 サイレンサー付きSMG β弾数増 サブマシンガン α精度高 サブマシンガン β弾数増 コンバットライフル α精度高 コンバットライフル β弾数増 AK-47 α精度高 AK-47 β弾数増 M-16ライフル α精度高 M-16ライフル β弾数増 コンバットSG α精度高 コンバットSG β弾数増 タクティカルSG α精度高 タクティカルSG β弾数増 スナイパーライフル α精度高 スナイパーライフル β弾数増 ハンティングライフル α精度高 ハンティングライフル β弾数増 オリジナル武器ポリスサブマシンガン マークスマンライフル ミリタリーライフル ベーシックライフル トムソン・サブマシンガン オートマチックライフル スコーピオン ポリスカスタムショットガン 主武器とは 主武器はすべて銃器である。同一種の武器でも特性の違いがある。 画面の中心についている十字はレティクルと言う。要は照準のこと 射撃時の状態によって弾が飛んでいく方向が異なる。 この照準の内側の隙間を弾がランダムに飛びますよということ。 狭い銃器ほど遠距離で目標に当てることが容易になる。 立っている状態を標準として、歩くとレティクルは開きしゃがむと閉まる。 射撃によってもレティクルは開き弾丸の「ぶれ」が発生する。 武器により開き具合は異なるので実際に撃ってみて確認しよう ※射撃精度画像は左から密着、近距離、遠距離の順 下位武器 チャプターの初期は基本的には下位武器のみでクリアを目指すことになる。一番異なる点は一発あたりの 威力であるが、ショットガンに関しては弾数が下位武器は極端に低い。下位武器に関しては持っている間は 狙う、撃つの基本動作の精度を高めて行かないと安定したクリアは難しいし、途中で上位武器が手に入るからといって 下位武器の練習をおろそかにしていると今後の追加要素で泣きをみることになるかもしれない ポンプ式ショットガン 一発ずつ発射するタイプのショットガンで散弾はクロームショットガンにくらべ大きく広がるように発射する クロームショットガンにくらべ散弾の数は多い。そのため近距離での攻撃範囲による掃討力は高いが 中距離以降では拡散範囲の影響からか攻撃力がガクッと下がる ただし、レティクルの中心に白い点があり、散弾のうち1発だけその白い点のとおりまっすぐ飛ぶ。 なので散弾が届く範囲であればその弾でヘッドショット可能 レーザーサイトをつけても気持ちレティクルが締まるだけでほとんど意味ない 弾数 64 装填数 8 購入金額 300ZG マイページ最大所持数 99 クロームショットガン 一発ずつ発射するタイプのショットガンで散弾はポンプ式ショットガンに比べ範囲は狭い そのため中距離でも戦えるうえ、狭い範囲に集中するためウィッチ処理などはこちらの方がやりやすい。 逆に通常感染者を近距離で1発で複数巻き込みながら倒すといった倒し方は拡散範囲によりポンプ式が勝る 射程は短め。レティクルの中心に白い点があり、散弾のうち1発だけその白い点のとおりまっすぐ飛ぶ。 なので散弾が届く範囲であればその弾でヘッドショット可能 レーザーサイトをつけても気持ちレティクルが締まるだけでほとんど意味ない 弾数 64 装填数 8 購入金額 300ZG マイページ最大所持数 99 サイレンサー付きサブマシンガン 消音用のサプレッサーがついたサブマシンガンなのだが、その消音効果で感染者に気づかれにくいとか 狙われにくいとかそういう効果はない 1発の威力は低めなものの、歩きながらの精度もそこそこよく、弾数も多い。また、発射間隔が早いため 移動しながらのヘッドショットが狙いやすくリロードも早め レーザーサイトをつけると移動しながら打ってもほとんど変わらないほど精度があがり 取り回しやすさともに銃最強クラスとも言われる モデル名からMAC10と呼ばれることもある 弾数 700 装填数 50 購入金額 300ZG マイページ最大所持数 99 サブマシンガン 典型的なサブマシンガンだが精度はサイレンサー付きに比べよいのだが、発射速度と威力が低く設定されている ノーマルやアドバンスド程度ではあまり気にならないがエキスパートだとヘッドショットしない場合 この威力の違いが顕著にあわられる。ただし精度に勝るのを活かし遠めの敵やヘッドショットは狙いやすい レーザーサイトをつけると移動しながらでもほとんど変わらないほど精度があがる モデル名からuziと呼ばれることもある 弾数 700 装填数 50 購入金額 300ZG マイページ最大所持数 99 上位武器 一発あたりの威力も高く、それぞれの武器に明確な特徴が付与されている 主にチャプター2以降で手に入ることが多く基本的には上位武器を持ってクリアを目指すことになる コンバットライフル 3発ずつを1セットで射撃を行うアサルトライフル。精度は高く威力は普通リロードは長い この3発ずつの射撃は3点バーストともよばれるがこのおかげでぶれにくく遠距離の敵などにも 安定してダメージを与えることができる。ただし一回の射撃で必ず3発出てしまうため無駄弾が発生しやすく 弾数も装填数もアサルトライフルでは一番多いが実質の射撃機会数は思ったより少ない リロードが1位2位をあらそうほど非常に長いため、進行に支障をきたすほどである。近くにはしごなどを 通る必要があるときなどはリロード中に上ったりして装弾数0のままが長時間続かないようにすべき モデル名からSCARとも呼ばれる 弾数 420 装填数 60 購入金額 1000ZG マイページ最大所持数 99 AK-47 一発あたりの威力が高いアサルトライフル。その代わり射撃の精度は低め。リロードは普通 連射間隔は遅めなのだがその代わり1発あたりの1発ずつの射撃の調整がきく。間隔が遅い故の 瞬間火力の低下はもともとの弾の威力が高いためまったく問題にはならない 精度は低くそこそこ近めの敵にもぶれで当たらない弾が出るほどであるし、移動しながらだと よく狙えていても少し厳しいほど。 ただし、レーザーサイトをつけると精度の低さが気にならないレベルまで向上する。 レーザーサイト+AKにこだわる人も多い モデルはそのままAK-47 弾数 400 装填数 40 購入金額 1000ZG マイページ最大所持数 99 M-16ライフル 精度と連射力に優れるアサルトライフル。リロードも非常に早く使いやすい。反面、弾の威力が下位武器の少し上程度 でしかなく連射速度が高いため弾切れを起こしやすい。AIMが高い人が使うには頼もしい武器である 1発あたりの威力が低いため近距離や乱戦での殲滅力はやや低め。近接をあわせて持っていくといい モデルはそのままのM-16 弾数 410 装填数 50 購入金額 1000ZG マイページ最大所持数 99 コンバットショットガン クロームショットガンを連射式にした連射力と威力に優れたオートショットガン。拡散範囲が絶妙でかつ連射速度も非常に速い 基本ショットガンは近距離戦が得意だが射程と拡散範囲が優秀なため遠距離以外は問題なく使うことができる ウィッチなどはこの武器を使うと一番楽。 こちらも同じく中心の白点部分にまっすぐ飛ぶ弾がある モデルからSPASとも呼ばれる 弾数 100 装填数 10 購入金額 1000ZG マイページ最大所持数 99 タクティカルショットガン ポンプショットガンをオートにしたショットガン拡散範囲が広く近距離での感染者との乱戦は非常に強い また1回の射撃で拡散する弾もコンバットショットガンに比べ多い 拡散範囲が広いため少しでも距離があくと有効なダメージを当てづらい こちらも同じく中心の白点部分にまっすぐ飛ぶ弾がある モデルはBenelli M4 Super 90 弾数 100 装填数 10 購入金額 1000ZG マイページ最大所持数 99 スナイパーライフル 射程と精度、装弾数に優れ、着弾距離によるダメージの減衰がなく一定のダメージを与えられるライフル。 通常感染者は部位にかかわらず当てるだけで倒せる上、連射力も並程度あるため強力な武器 ただしリロードが非常に長いのと一度開いたレティクルが元に戻るまでの時間が長いため止まって撃つという 動作にワンテンポ遅れる。最大限威力を発揮させるには座るなどの必要がある スコープがついており精密射撃が可能 レーザーサイトをつけるとそのレティクルの開きがほぼなくなるので射撃武器としては最高クラス スコープはどのような体勢であっても覗くことができるならば覗いた時点で最高精度になるため 立ち止まってレティクルが戻るのを待って撃つよりも歩き状態から直接スコープを覗いたほうが早い ただしスコープは歩きがゆっくりになるのと視界が狭まるため覗きっぱなしは危険 モデルはH K G3SG/1 弾数 210 装填数 30 購入金額 1000ZG マイページ最大所持数 99 ハンティングライフル 威力、連射速度、精度、取り回しすべてで優秀なライフル。歩いていてもレティクルの開きは小さく元に戻るのも早い 距離による減衰がなくあたれば通常感染者は一撃で倒せ、貫通して後ろにいる感染者にも当たる。 連射力は並のため一度に行動状態の多数の通常感染者を相手にするのはやや苦手 ただし立ち止まった時の精度は最高である 弾数、装弾数のスナイパーライフルに対し通常動作中の取り回しの精度に勝るハンティングライフルといった位置づけ 立ち止まるだけでレティクルは最高精度になるので座り射撃する必要はない。 スコープはどのような体勢であっても覗くことができるならば覗いた時点で最高精度になるため 立ち止まってレティクルが戻るのを待って撃つよりも歩き状態から直接スコープを覗いたほうが早い ただしスコープは歩きがゆっくりになるのと視界が狭まるため覗きっぱなしは危険 モデルはMini-14 弾数 165 装填数 15 購入金額 1000ZG マイページ最大所持数 99 グレネードランチャー 爆発する弾を単発で発射する武器。弾薬補給ができない代わりに爆発効果のある弾を発射できる 単発なので1発ずつにリロードモーションが必要になる ヒット判定が広く壁やキャラクターなどぎりぎり当たらないような射線でもあたってしまって爆発してしまうことも モデルはM79 弾数 31 装填数 1 購入金額 2000ZG マイページ最大所持数 99 M60 弾薬補給できない使いきりタイプの軽機関銃。装弾数=弾数でリロードはない 機関銃だけに大きめで視界を覆う範囲が大きいのと精度はあまりよくない ただし通常感染者は1発で倒せる 使い切った時点で自動でその武器を捨て副武器に切り替わる モデルはM60 弾数 150 装填数 150 購入金額 3000ZG マイページ最大所持数 99 強化武器 通常の武器に精度または弾数を調整した武器 強化程度は多くとも3割程度なので大きく違うということは ないが少ないマガジンの少ない武器類は恩恵が大きい ポンプ式ショットガン α精度高 弾数 64 装填数 8 購入金額 1200ZG マイページ最大所持数 99 ポンプ式ショットガン β弾数増 弾数 68 装填数 12 購入金額 1200ZG マイページ最大所持数 99 クロームショットガン α精度高 弾数 64 装填数 8 購入金額 1200ZG マイページ最大所持数 99 クロームショットガン β弾数増 弾数 68 装填数 12 購入金額 1200ZG マイページ最大所持数 99 サイレンサー付きSMG α精度高 弾数 700 装填数 50 購入金額 1200ZG マイページ最大所持数 99 サイレンサー付きSMG β弾数増 弾数 710 装填数 60 購入金額 1200ZG マイページ最大所持数 99 サブマシンガン α精度高 弾数 700 装填数 50 購入金額 1200ZG マイページ最大所持数 99 サブマシンガン β弾数増 弾数 710 装填数 60 購入金額 1200ZG マイページ最大所持数 99 コンバットライフル α精度高 弾数 420 装填数 60 購入金額 2000ZG マイページ最大所持数 99 コンバットライフル β弾数増 弾数 430 装填数 70 購入金額 2000ZG マイページ最大所持数 99 AK-47 α精度高 弾数 400 装填数 40 購入金額 2000ZG マイページ最大所持数 99 AK-47 β弾数増 弾数 410 装填数 50 購入金額 2000ZG マイページ最大所持数 99 M-16ライフル α精度高 弾数 410 装填数 50 購入金額 2000ZG マイページ最大所持数 99 M-16ライフル β弾数増 弾数 420 装填数 60 購入金額 2000ZG マイページ最大所持数 99 コンバットSG α精度高 弾数 100 装填数 10 購入金額 2000ZG マイページ最大所持数 99 コンバットSG β弾数増 弾数 105 装填数 15 購入金額 2000ZG マイページ最大所持数 99 タクティカルSG α精度高 弾数 100 装填数 10 購入金額 2000ZG マイページ最大所持数 99 タクティカルSG β弾数増 弾数 105 装填数 15 購入金額 2000ZG マイページ最大所持数 99 スナイパーライフル α精度高 弾数 210 装填数 30 購入金額 2000ZG マイページ最大所持数 99 スナイパーライフル β弾数増 弾数 220 装填数 40 購入金額 2000ZG マイページ最大所持数 99 ハンティングライフル α精度高 弾数 165 装填数 15 購入金額 2000ZG マイページ最大所持数 99 ハンティングライフル β弾数増 弾数 170 装填数 20 購入金額 2000ZG マイページ最大所持数 99 オリジナル武器 ポリスサブマシンガン 弾数 680 装填数 30 購入金額 2500ZG マイページ最大所持数 99 マークスマンライフル スナイパーライフル以上の連射力を誇り、接近戦にも強くなった狙撃銃。 スコープを使わないとAK並みに弾がバラける。 弾数 200 装填数 20 購入金額 2500ZG マイページ最大所持数 99 ミリタリーライフル 弾数 410 装填数 50 購入金額 2500ZG マイページ最大所持数 99 ベーシックライフル 弾数 410 装填数 50 購入金額 2500ZG マイページ最大所持数 99 トムソン・サブマシンガン 弾数 710 装填数 60 購入金額 2500ZG マイページ最大所持数 99 オートマチックライフル 弾数 200 装填数 20 購入金額 2500ZG マイページ最大所持数 99 スコーピオン 弾数 650 装填数 30 購入金額 2500ZG マイページ最大所持数 99 ポリスカスタムショットガン 弾数 84 装填数 8 購入金額 2500ZG マイページ最大所持数 99 編集お疲れ様です。マークスマンライフルは三点バーストでした -- 名無しさん (2015-10-16 22 08 39) ↑ミスです。マークスマンライフルではなくミリタリーライフルです -- 名無しさん (2015-10-17 01 59 23) マークスマンライフルは連射がはやいです -- 名無しさん (2015-11-15 18 35 56) 名前 コメント
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ジョブは戦闘での役割を示し、全部で6種類となる。 ジョブ 役割 攻撃武器種 備考 ストライカー 敵ユニットに隣接して攻撃する ナックル、ロッド、パイルバンカー、シールド アサルト 中距離からの射撃で攻撃する マシンガン、ショットガン、火炎放射器 ガンナー 遠距離からの射撃で攻撃する ガトリングガン、ライフル、バズーカ ランチャー 後方から肩武器で支援攻撃する ミサイル、グレネード、ロケット メカニック 味方ユニットを回復、修理する - バックパック(リペア機能)による支援 ジャマー 敵ユニットをEMP攻撃し、ステータス障害を発生させる - バックパック(EMP機能)による支援 各ジョブには、ジョブレベルがある。ジョブレベルがレベルアップすると、EPを1獲得でき、ジョブレベルに対応したスキルを購入可能になる。購入可能となるスキルについては、スキルを参照。 ジョブレベルは、ジョブ経験値を獲得することでレベルアップする。ジョブ経験値は、そのジョブに関する特定の行動を行うことで獲得できる。 [ジョブレベルのレベルアップ] ジョブレベル ジョブ経験値 ジョブレベル ジョブ経験値 Lv.1 - Lv.2 1140 Lv.3 3900 Lv.4 5760 Lv.5 7920 Lv.6 13680 Lv.7 10800 Lv.8 10800 Lv.9 14400 Lv.10 21600 合計 68400 合計 90000 [ジョブ経験値の獲得] ジョブ ジョブ経験値 備考 獲得方法 獲得経験値 ストライカー ストライカー武器で攻撃する 30 1度の戦闘で攻撃した回数分、獲得する シールドで攻撃する 40 アサルト マシンガン、ショットガンで攻撃する 30 1度の戦闘で攻撃した回数分、獲得する 火炎放射器で攻撃する 40 1度の戦闘で攻撃した回数分、獲得する ガンナー ガンナー武器で攻撃する 40 1度の戦闘で攻撃した回数分、獲得する ランチャー ミサイルで攻撃する 180 グレネードで攻撃する 190 ロケットで攻撃する 200 メカニック 自軍ユニットを回復する 100 自軍ユニットを修理する 100 自軍ユニットをリムーブする 100 ジャマー ミサイルを誘導する 30 敵ユニットにEMP攻撃を行う 100 味方ユニットに属性防御を追加する 100 パイロットには、得意とするジョブ(適性ジョブ)が設定されてる。適性ジョブの最大レベルは「10」となる。 適性ジョブのみ購入可能となる専用のスキルがある。